SOBRE EL PROGRAMA STEMKIDS DIGI
Como parte de la continuación del exitoso programa de educación politécnica STEMKIDS Academy, hemos desarrollado, en cooperación con expertos en TI, metodologías y materiales de apoyo para la educación digital de los niños en los jardines de infancia y escuelas primarias – DIGI sin DIGI. El programa es adecuado para niños de 5 a 8 años.
Se hace hincapié en el aprendizaje del mundo digital de la llamada manera sin pantalla, sobre la alfombra, a través del juego y la experiencia.
Pilares de los programas educativos:
- Ilustrativos y sencillos sobre temas del mundo digital
- El tema de la prevención del uso imprudente de las tecnologías digitales
- El programa se desarrolló en colaboración con expertos en TIC y educadores
- De forma lúdica y vivencial
- Sin utilizar tabletas ni ordenadores
- Con materiales didácticos originales
Especificaciones del programa
El programa utiliza una caja llena de bloques de construcción, robots para niños, redes y dibujos (el kit está protegido por un modelo de utilidad). Cada actividad tiene una estructura clara. Se divide en secciones durante las cuales los niños participan en actividades lúdicas relacionadas con el tema – todas en forma de juegos, sin utilizar ordenadores, con dibujos, redes, juguetes robóticos. Los niños trabajan de forma independiente, pero también en grupos, y utilizamos la reflexión y la autorreflexión en la lección, intercalando actividades más desafiantes con otras más fáciles. La culminación de la lección es el juego libre con la obra final como recompensa por el trabajo realizado. Además, los niños reciben un certificado después de cada lección que es una recompensa, no una evaluación, y sirve también como información para los padres. El programa se desarrolló en colaboración con expertos en TIC y profesores, y se ha probado tanto en guarderías como en escuelas primarias.
DIGI TOPICS:
1. Pequeño experto en datos
- Transmisión de datos
- Dispersion de datos
- Viaje de una imagen de tableta a tableta
- Transmisión de datos por cable e inalámbrica
2. ¿Qué es Internet?
- Clasificación de la informaciones y atribución de pictogramas
- Niños viajan por Internet como informaciones
- Prevención de noticias falsas
- Compartición de datos personales en Internet
3. Pequeño experto en TI
- Introducción al mundo digital
- Los robots y su uso
- Orientación en la cuadrícula mediante coordenadas
4. Pequeño programador I.
Conocer al robot
- Presentación del robot Cubetto
- Primeros comandos y pasos
- Práctica de coordenadas en la cuadrícula
5. Pequeño programador II.
Programación básica
- Recogida y ordenación de los datos de entrada
- Creación de un programa para el robot
- Registro simple del programa
6. Pequeño programador III.
Tareas para robots
- Práctica de los principios de la programación
- Orientación en la cuadrícula
- Reparación de una fiesta de cumpleaños con ayuda de robots